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当我们说到图片懒加载、页面数据的滚动加载这些体验设计时,一般能够想到基于scroll事件,通过getBoundingClientRect方法获取元素相对于视口偏移量top,来判断元素是否可见,demo 如下

Edit jovial-snowflake-e42869

这种实现方式较为繁琐,但是现在我们有了IntersectionObserver API,可以大大简化这些通过计算元素偏移量来判断可视性的逻辑。

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无损压缩

无损压缩目前使用最广泛的图像格式是 PNG,但是近几年也出现了许多新的压缩算法标准,以期望替代 PNG,提供更好的图像压缩效果。

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根据 httpachive 的统计数据,在统计的 5,431,533 个 PC 页面中:

  • 图像流量平均占页面的 44.5%(1032.0 KB -> 2317.8 KB)

  • 请求数量平均占页面的 33%(25 -> 76)

所以图像数据在网站内容部分占比巨大,使用合适的图像格式能有效降低网站的流量带宽,同时降低网络传输延时,提升用户体验。

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这两天又遇到一个图片问题,具体就是在 HTTPS 协议网页请求完的 HTTP 图片会被限制下载,这...,web 静态资源的问题还挺多坑。

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上一篇 blog 提到了跨域访问图像资源引起的 canvas 污染的问题,其实当时我在查看跨域请求到的图像资源时,还无意中发现了一个新的 HTTP 响应头Access-Control-Allow-Private-Network,这篇文章就来简单探讨一下这个非常新的跨域请求的特性。

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前端时间实现了一个用canvas往模板图片绘制数据的功能点,遇到了一个跨域引起canvas污染的问题,仔细发掘下去发现不少的技术点。

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​ 玩饥荒的小伙伴都知道,饥荒这个游戏在创建多人房间的时候,会将房主的电脑作为本地服务器来中转数据,然后就经常遇到卡顿的问题。这篇文章尝试使用腾讯云轻量服务器来搭建饥荒的云服务器。

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在业务场景开发过程中,经常会需要我们手动编写一些方法来解决一些业务场景问题,例如防抖、节流、正则表达式表单校验方法等。一般我们会把这些方法统一放在项目的某个目录,例如utils下维护。

但是当涉及到跨团队使用的时候,这些方法通过npm包的形式来维护会减少团队开发成本。这篇文章主要探索使用rollupapi-extractor打包基于 TypeScript 开发的类库的使用过程。